Cocos2d-x-Extensions

Llevo varios días programando para cocos2d-x, y he visto que hay muchas extensiones de cocos2d-x que son muy interesantes. Puedes echar un vistazo en el foro oficial de cocos2d-x. Sub-apartado de Assets.   Desafortunadamente, muchas de las extensiones o no funcionan bien, o les falta código, o están incompletas. Así que decidido que ya va [...]

Mariano Ninja llega al Android Market

Después de casi 2 semanas de duro trabajo, por fin a llegado el día. Mariano Ninja ya está disponible en el Android Market!!! Lo podreis descargar desde la siguiente url https://market.android.com/details?id=com.jandusoft.marianoninja   Tal y como expliqué en mi último post sobre Cocos2d-X he utilizado está versión para portar la versión de iPhone a Android (mediante C++ y [...]

Cocos2D-X otro framework de programación

Señoras y señores, vuelvo a cambiar de framework de trabajo. Primero fue cocos2d, luego Kobold2d (un cocos2d vitaminado)  y por último, cocos2d-x. ¿Acaso quiere decir que cocos2d-x es mejor que Kobold2d o cocos2d?…. para nada, simplemente su publico es diferente.  Después del éxito cosechado por Mariano Ninja (llegando a las 20.000 descargas en solo 6 dias, y llegando [...]

Mariano Ninja disponible en la App Store

Señoras y Señores, hoy es un día muy especial.  Después de mucho tiempo sin noticias.  Hoy ha salido a la luz mi último trabajo como programador indie,  Mariano Ninja! en colaboración con mi buen amigo @xelpuche que se ha encargado de los gráficos y la colaboración de @Segebemi que me ha proporcionado una pequeña melodía para el [...]

Añadir gitweb a nuestro servidor Git gestionado por Gitolite

Después de configurar nuestro servidor Git gestionado por Gitolite, tal y como comentaba en mi anterior post “Instalación de un Servidor Git gestionado con Gitolite”, he decidido añadirle la posibilidad de ver los repositorios mediante el frontend gitweb. Para esta configuración partiré de la máquina virtual que ya tenemos creada y  detallaré los pasos para configurar-la y dejar [...]

Instalación de un servidor Git gestionado con Gitolite

Por motivos de trabajo, tengo la posibilidad de realizar un cambio en el repositorio de control de versiones para el departamento. Por lo que voy a plantear la posibilidad de migrar todo el código desde StarTeam (un SCM desfasado que nadie conoce) a Git (sin duda uno de los mejores SCM que hay actualmente). Para ello [...]

Kobold2D, un nuevo Framework para iOs

Hoy voy a presentaros un nuevo framework de desarrollo de juegos para iOs, pero antes voy a introduciros un poco por que he optado por elegir este framework. Para mi primer juego desarrollado para iOs y Mac  opté por utilizar Cocos2D, debido a su enorme popularidad, su facilidad de uso y su madurez. Gracias a [...]

Rediseño del Blog

Como podeis observar, he optado por rediseñar la página por segunda vez. El objectivo de este segundo diseño es el facilitarme la tarea de publicar posts en el blog, por lo que intentaré ser mas regular en la publicación de los mismos. Entre las novedades que encontrareis, vereis que ahora todos los post son más [...]

Adivina el personaje camino de la Mac App Store

Si señoras y señores, despues de pasarme 2 semanas he conseguido portar mi primer juego de iPad a laMac App Store. Y no es otro que ¡Adivina el personaje!. El problema de que haya tardado tanto es que mi juego tenía un bug que no se reproducia en iOs, pero que al pasar a Mac, se reproducía constantemente, [...]

Marketing Freemium App Fail

  Ya ha pasado un més desde que publiqué la entrada Potenciar ventas mediante Marketing y ya he podido observar los resultados del mismo. En resumen: Ha sido una perdida de dinero Pero esta experiencia me ha servido para determinar el motivo del fallo en la estratégia de marketing. Pueden que existan otros motivos, pero para mí, el [...]